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Ministère de la Magie

 
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Niveau Un

ADMINISTRATION — Rendez-vous au premier niveau pour les bureaux des grands officiels du Ministère, dont celui du Ministre lui-même. L'étage est équipé de salles de conférence, etc.

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Niveau Deux

JUSTICE MAGIQUE — Ce département accueille le quartier général des Aurors, le Service administratif du Magenmagot, des usages abusifs de la magie et des détournements de l'artisanat moldu.

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Niveau Trois

ACCIDENTS ET CATASTROPHES MAGIQUES — Par ici, vous trouverez la Brigade de réparation des accidents de sorcellerie, le quartier général des Oubliators et le Comité d'inventions d'excuses à l'usage des Moldus.

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Niveau Quatre

CONTRÔLE ET RÉGULATION DES CRÉATURES MAGIQUES — Ce département est divisé par les sections pour les animaux, les êtres et esprits, le Bureau de liaison des gobelins et l'Agence de conseil contre les nuisibles.

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Niveau Cinq

COOPÉRATION MAGIQUE INTERNATIONALE — Dans ce coin-ci, la Confédération internationale des sorciers, section britannique, le Bureau international des lois magiques ainsi que l'Organisation internationale du commerce magique se côtoient.

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Niveau Six

TRANSPORTS MAGIQUES — Vous rencontrerez ici le Centre d'essai de transplanage, le Service de régulation des balais, la Régie autonome des transports par cheminée et l'Office des Portoloins.

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Niveau Sept

JEUX ET SPORTS MAGIQUES — De ce côté, c'est le siège des ligues britannique et irlandaise de Quidditch, le Club officiel des Bavboules et le bureau des brevets saugrenus.

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Niveau Huit

ATRIUM — L'Atrium est un grand hall où sont aménagés des cheminées, le long de chaque mur. Par les cheminées de gauche arrivent des sorciers et sorcières. Du côté droit, les cheminées sont utilisées pour repartir. Le parquet de bois foncé est parfaitement ciré. Le plafond d'un bleu semblable aux plumes d'un paon est incrusté de symboles dorés qui ne cessent de bouger. La fontaine de la fraternité magique est placée au milieu de l'Atrium. Les statues d'or qui la composent représentent un sorcier, une sorcière, un centaure, un gobelin et un elfe de maison. L'eau jaillit respectivement de leurs baguettes magiques, flèche, chapeau et oreilles, pour retomber dans le bassin. Au bout de l'Atrium se trouvent des portes d'or, à côté desquelles est situé le bureau de la sécurité. Un vigile y enregistre les baguettes des visiteurs. Au delà des portes, il y a un autre hall plus petit où se rejoignent toute une série de cages d'ascenseur qui desservent tous les niveaux sauf le dixième.

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Niveau Neuf

DÉPARTEMENT DES MYSTÈRES — Après un couloir dénudé, une simple porte noire permet aux Langues-de-plomb, ces employés porteurs de secrets, d'entrer dans leur département étrange. On a découvert une magie inhérente à la création de la vie qui se manifeste de façons difficiles à expliquer et encore plus difficiles - si ce n'est impossible - à contrôler. Les Langues-de-plomb explorent et expérimentent ces forces mystérieuses dans différentes salles rassemblées autour d'une pièce circulaire où s'alignent douze portes identiques, noires, lisses, sans poignées. Cette pièce est éclairée par des chandeliers aux flammes bleues. Le sol en marbre est tellement bien poli qu'il a l'aspect d'une eau sombre. Quand la porte de la salle circulaire se ferme, le mur tourne sur lui-même, et il devient alors impossible de différencier une porte d'une autre. Les portes s'ouvrent facilement sous une poussée. Il est impossible de reconnaître la porte d'entrée d'une autre après que le mur ait tourné. Au Département des mystères, on étudie l'amour, les cerveaux, la mort, les prophéties, les planètes et le temps, des magies toutes plus complexes les unes que les autres. C'est de loin l'endroit le plus intéressant du Ministère.

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Niveau Dix

AUDIENCES — On peut seulement accéder à ce dernier étage par un escalier venu du Département des Mystères. Au bout d'un long couloir de pierre brute pourvu de torches, semblable à ceux d'un cachot, on arrive à la salle d'audience numéro 10. Ses murs sont en pierre noire. Au centre de la salle se trouve une chaise couverte de chaînes surplombée par de grands gradins sur lesquels s'assied le Magenmagot. Les portes sont lourdes et en bois, pourvues de verrous et serrures de fer. Un prisonnier qui entre ici n'en sort guère souvent sans lourde peine.

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